Somos una empresa ficticia que tiene como objetivo el manejo de software y programas.
viernes, 25 de noviembre de 2011
jueves, 17 de noviembre de 2011
Herramientas de Illustrator
PLUMA:
La herramienta Pluma es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos.
Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas:
La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un punto de ancla.
La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que pulsemos, y en la posición del clic.
La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos clic.Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt.
La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo en un punto suavizado.FORMAS:
Formas Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas. Estas formas resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría muy tedioso crearlas punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas regulares.
Las herramientas que permiten crear estas formas siguen el mismo patrón que la herramienta Segmento de línea. Podemos dibujar estas formas seleccionando la herramienta, haciendo clic sobre el documento y arrastrando hasta obtener el tamaño deseado.
RELLENOS:
Al relleno podemos darle color, transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el área de relleno es aquella quedaría cerrada si uniésemos los extremos con una recta.
SÍMBOLOS:
Sí hacemos un dibujo que planeamos repetir en el mismo o en sucesivos documentos, podemos guardarlo como un símbolo. Con esto conseguimos simplificar el crear múltiples objetos del mismo tipo, ya que en vez de crear objetos iguales pero independientes, crearemos instancias de ese símbolo, todas ellas vinculadas al original.
EFECTO 3D:
Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.
Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.
Un ejemplo de como utilizar Illustrator es la siguiente imagen:
Apple
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Illustrator
Illustrator es un programa de vectores. Su principal uso es para hacer ilustraciones, caricaturas, diagramas, gráficos y logotipos. A diferencia de las fotografías o imágenes de mapa de bits que se forman por pixeles, Illustrator usa ecuaciones matemáticas para hacer cualquier forma. Esto hace que los gráficos vectoriales sean escalables sin pérdida de resolución.
CAJA DE HERRAMIENTAS DE ILLUSTRATOR
ELEMENTOS DE LA VENTANA DE ILLUSTRATOR Y PANEL
FLOTANTE
IMÁGENES VECTORIALES
Son imágenes digitales formadas por objetos geométricos independientes unos de los otros (polígonos, líneas, etc.) y definidos cada unos de ellos por distintos atributos matemáticos de forma, posición, color, etc. Este tipo de imágenes es diferente a las imágenes formadas por pixels (bitmap). A diferencia de éstas, en los gráficos vectoriales se puede ampliar y reducir el tamaño de la imagen sin que ésta pierda calidad. Normalmente, el tamaño de los archivos de las imágenes vectoriales es menor y ocupan menos espacio en disco que un fichero en mapa de bits. Además, cada objeto dentro de la imagen se puede modificar sin atender al conjunto de la misma.
A continuación mostramos un ejemplo de una imagen vectorial:
domingo, 6 de noviembre de 2011
¿Quiénes Somos?
Somos una empresa ficticia enfocada en la asesoría y ayuda a las personas en cuanto a software y programas, estamos conformados por personal altamente calificado; Mario Álvarez Capetillo, Miriam Delgado Herrera, Uriel Alfonso García Inda García, Reyes Ramírez Sánchez y Keyla Michelle Sandoval Espinoza.
Contacto
Para mayores informes contáctenos en los siguientes correos electrónicos: ventas, informes y soporte técnico de acuerdo a sus necesidades, o a los teléfonos que se proporcionan a continuación.
Introducción a Excel
El siguiente tutorial muestra brevemente lo que es el programa Excel y para que sirve o que podemos hacer en el.
Ambiente de trabajo en Excel
El ambiente de trabajo en Excel se compone de varios elementos que en conjunto nos permite realizar cálculos con diferentes tipos de datos y poder ordenarlos, filtrarlos y más aun, producir gráficas que nos representen de una manera simple y sencilla la interpretación de los resultados, por ello, es necesario conocer perfectamente la pantalla principal de la hoja de cálculo. A continuación se muestra un video detallando las partes principales que componen el ambiente de trabajo en Excel.
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